Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Etanan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun D2.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun B4.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun C5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2