Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää F8 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää C8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.