Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Jättirotta etenee ruutuun B7 ja vaatii tornimme.

sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Jättirotta etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa G1.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F2. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa A6.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun E3. Jättirottan lähetti saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta E3 ruutuun D1 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan kuningatarn.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta A2 ruutuun G8. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4. Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää F6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa E4.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5