Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun G1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F2. Ruudusta E2 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Jättirottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A3. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Jättirottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Jättirottan kuningatar saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun A1. sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.