Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Varsijousiampujan kerroksella 42.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Varsijousiampujan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B5.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun B3, ja sankarimmen lähetti valtaa A4n ja jättää B5 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Varsijousiampujan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A4 ruutuun C2. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Varsijousiampujan laudalla.
Varsijousiampuja antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Ruudussa B1 Varsijousiampuja korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Varsijousiampuja vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.