Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F4.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F5 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B8, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G8 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5