Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimmen ratsu laskeutuu F6on ja voittaa Jättirottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun F6.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.