Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen ratsu laskeutuu D5on ja voittaa Etanan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Etana etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7.

Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5, ja etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2