Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etanan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää A7 taakseen. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C3.

Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G7. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen ratsu ruudussa C7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2