Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan lähettin!

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.

Etanan ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun E1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Etanan lähetti etenee ruudusta E1 ruutuun D2. Ruudusta G4 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7.

Etana siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun etana asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Etanan lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta H4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.

Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun A3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta H6 ruutuun H7 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2