Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun G3.
Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun A4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun A5. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.