Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Jättirottan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E7. sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Jättirottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun F5.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B5 taakseen. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.