Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G4sta H5on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Jättirottan ratsu saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F1.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5. sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G1.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, ja pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C8.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G3.

sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2, ja pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun H5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun G4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5