Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta E5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ottamalla ratsun ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1