Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun C7.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun D5.
Rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.