Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G4sta F3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D1, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun D2.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F1.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F1.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään lepakkon kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun B1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Lepakkon kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun F3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun B6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun A5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4