Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun D2.
Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Lepakko etenee ruutuun C5 ja vaatii lähettimme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Lepakkon sotilas saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6.
Lepakko etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C6 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.