Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa G7sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B7 ruutuun D8; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C8 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F2, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää H8 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun E1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää B7 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E1.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D1. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E3.
Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 51 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.