Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta A3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta C5 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta E7 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun C8, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3