Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen ratsu laskeutuu B3on ja voittaa Etanan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja etanan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Etanan sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Ruudusta D3 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun B3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B2 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5.

Ruudusta D4 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2