Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E4sta D4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6. Ruudusta C8 ruutuun H8 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 46 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1