Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. Ruudusta C1 ruutuun B1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun C7, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E1; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A5. Rottan torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Rottan torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Rottan torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, samalla kun rottan torni etenee ruudusta E4 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta D8 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1