Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta G5 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun A8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1