Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D4sta G1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Etana etenee ruutuun E2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Etana siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta D4 ruutuun G1 sankarimmen lähetti nielee Etanan tornin.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja etanan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

Etanan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun F2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää D2 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2