Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta B1 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.

Etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun G5.

Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta G5 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Etanan hämmentyneeksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 2