Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää C7 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B6 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta E5 ruutuun G4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.