Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H8sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D8.

Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.

Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 26 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1