Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A1.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun H8, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3. Ruudusta G8 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A5 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.
Ottamalla ratsun ruudussa E8 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D8.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.