Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun A7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.
Rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.