Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B4.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää F8 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Matti. sankarimmen sotilas ruudussa C6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1