Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen kuningas laskeutuu A5on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Etana kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F5. Ruudusta F6 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C6 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etanan kuningatar etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Etanan kuningatar saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A7.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C1, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F3. Ottamalla kuningatarn ruudussa G1 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Etana etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta E4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.