Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee sotilasllaan C2on ja valloittaa kuningatarmme.
Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.
Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta A1 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun H1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6. Ruudussa F1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan torni iskeytyy ruutuun F4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää H8 taakseen.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G7; sitten luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun A1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Etanan torni saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G7. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8. Etanan terä iskeytyy ruutuun F8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 84
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 33
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.