Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan sotilasn!
sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.