Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Rotta etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H5 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. Ruudusta D1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A6 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.