Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Rottan sotilasn!
sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta F4 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G7 taakseen. Rottan terä iskeytyy ruutuun G6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.