Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D1on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C4. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Etanan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 38 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2