Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2