Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Etanan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun F6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F4 ruutuun C4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.