Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G7n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.