Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen sotilas laskeutuu G4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta E6 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3