Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E4sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Ruudusta E4 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

Ruudusta H6 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta F6 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.

Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3