Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen ratsu laskeutuu F7on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.

Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F7.

Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3