Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen ratsu laskeutuu E6on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun A1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A2 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1; sitten etanan lähetti etenee ruudusta A1 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B7, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun E5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun G5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2