Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.
Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun G2; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G2 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun etanan kuningatar etenee ruudusta F2 ruutuun H2.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana siirtää kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun A1, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F5. Etana kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta D1 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Etanan kuningatarn.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen ratsu valtaa G8n ja jättää E7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7. Etana etenee ruutuun D7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E1.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Etanan kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, ja etana asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa A1n ja jättää C2 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää A1 taakseen.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.