Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

Ruudusta G8 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.

Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii tornimme.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C5 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa E7n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1