Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F6sta G5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1