Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1