Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B6sta C7on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Rottan ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C8.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F7.
Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5. Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Rottan torni saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, samalla kun rottan torni etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun C1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5. Rottan torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B1.
sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, ja rotta asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C5.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan torni etenee ruudusta A5 ruutuun A7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja rottan torni etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 203
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (203 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.