Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.