Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.